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作品

山海列车

Shan Hai Myth: Train of Samsara

       天外有天


       在遥远的天狼星系c中,有一颗星球和银河系的地球生态一模一样,星球很小,那里的人把自己的家称呼为“山海界”。


       而不知何时,总有来自未知世界的人或生物搁浅在春的海滩上,这些跨洋大海远道穿越而来的客人,本地人称他们为“海客”。


       来自地球的主角天,在孩童之时被莫名穿越到山海界中, 为了寻找能返回文明世界的石头而被迫登上列车。和大部分同样被穿越过来的海客一样,被迫成为猎魂人,但也和很大部分人不同,天承载着八卦和魂魄之力,被宇宙的命运拉扯前行。


       始于立春,终于大寒。游戏内充满大量的东方华夏文化元素,玩家不但需要面对山海经中的奇幻异兽,被囚禁在人间的堕落四季神,还有各路居心叵测的剑客,华夏神话人物的遭遇以及恶劣天气的环境等。


       游戏类型为3D动作冒险类的RPG玩法,目前游戏的宣传PV仍在制作中,预计明年第一季度公布。   


       山海列车承载着中华文化传承使命的同时,希望能让每一个玩家感受天与地,人与鬼,善与恶之间的阴阳交集。



概念草稿 / 场景设计 / 角色设计 / 分镜

202? 202? 20??
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我们

       山外有山。


       “Tin Gameworks”来自五湖四海的大厂人才和技术骨干组成的游戏团队,我们专注宇宙神话题材,对外星文明和古华夏文化的理解有着独特的热忱和探索。


       从天狼星女娲族群降临华夏大地创造人类文明之初,到如今车水马龙,门庭若市的社会文明发展,我们倘若经历无数灵魂轮回,顺从着宇宙剧本的进程,相遇聚集在此。在承载着华夏文化传承使命的同时,希望能让每一位玩家沉浸在人神鬼三界混杂的世界里,感受故事,探索世界。而您每一次的努力和善意,都会向您理想的世界更进一步。


       我们敬畏天地,直面未知,在游戏艺术中,探索文化传承的每一种可能。

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加入

       人外有人。


       我们的世界仍不够完美,每一寸花草,每一个建筑,每一片天空,每一处玩法和设计都需要您的帮忙,我们恳切地期待您的加入,一同创造这片天地宇宙。


       我们不在乎所谓的学历文凭,只需要您拥有过往的作品、不断探索的热忱精神以及优秀的职业道德。


       base在广州

  • 关卡设计策划

    招关卡设计 兼职/全职岗位

          我们目前在做一款山海经题材的单机游戏,三渲二画风,走《Little Devil Inside》《塞尔达》《风之旅人》的风格。游戏团队目前只有5个人,因为我们还没有经验丰富的关卡设计师,所以如果你对三渲二的画风和山海经题材感兴趣的话,不妨与我们一起合作。

          在项目前期,费用虽不高,但我们还会给合适的伙伴对应分成奖金以及PV的制作署名。我们拒绝打卡的平庸工作,团队的开发方向朝3a发展,主打中国华夏传统文化,如果你也想玩到一款主打华夏文化的战神或巫师类游戏,不妨加入我们,一起探索、开辟和创造游戏领域无限的可能,追逐游戏之梦!

          人生苦短,让我们一起做些喜欢的有意义之事,就算在终点,我们不带悔意离开总比平庸无味的活下更有存在的价值。


    工作内容:

    1、使用UE5制作3D关卡地图的白盒,涉及到解密、战斗和资源分配与利用。

    2、与技术一同研究新的技术方案和工具。


    岗位要求:

    1、能够独立完成关卡白盒的设计玩法并能梳理完整的制作流程和规范;

    2、关卡设计带有节奏感,有武侠、类塞尔达等游戏设计经验者优先;

    3、有较强的学习能力,琢磨游戏关卡的设计,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

    4、希望玩游戏,对游戏艺术充满热情,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。


    base在广州,可线上办公(办公灵活,具体可私聊)


    满足以下条件优先考虑:

    1、资深PC/主机玩家

    2、习武之人

    3、冷兵器/盔甲/外星迷


  • UE地编 3D场景编辑

    工作描述:

    1、与美术团队和策划合作,制作3D模型和贴图并且组装游戏关卡场景;
    2、与TA等技术团队密切合作,实现不同的美术特性以及性能优化;
    3、使用较强的美术经验把控场景效果,负责场景美术优化与性能优化;
    4、在UE5中完成关卡搭建工作,对场景布局和物件摆放等有较强的逻辑性和美术认知。


    岗位要求:

    1、有较强的艺术审美能力,对氛围营造敏感,对高精度场景模型及其材质表现有深刻的认知,具备一定的自主设计能力;
    2、能独自制作高质量的模型和材质等美术资产,能够根据关卡概念设计进行解构和重新构建关卡,甚至能学习和尝试关卡设计;
    3、良好的英语听读能力,热衷学习行业新技术,能快速落实到项目中;
    4、对三渲二卡通材质项目最终的画面表现有深刻理解;
    5、对地编和关卡有强烈兴趣,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。


    满足以下条件优先考虑:

    1、资深PC/主机玩家
    2、吉卜力粉
    3、有丰富的游戏的项目经验
    3、冷兵器/盔甲/外星迷

  • 主美(概念场景、角色等)

    招游戏资深主美,偏向武侠国风的画风。

          我们目前在做一款山海经题材的单机游戏,三渲二画风,走《Little Devil Inside》《塞尔达》《风之旅人》的风格。如果对三渲二的画风和山海经题材感兴趣的话,不妨与我们一起合作。游戏团队目前只有5个人,目前团队有一位场景原画,但我们还需要一个能主导整个游戏美术,从概念设计到角色或场景的氛围设计,再到监督模型师的作品质量等流程以及管理工作室以后不同风格项目的艺术家,需要可以作为合伙人性质一起追梦的人。希望你能成为下一位杨奇,新川洋司或是男鹿和雄等大佬。

          在项目前期,大家工资虽不高,但到明年会调薪到正常岗位对应薪酬,我们还会给合适的伙伴对应分成奖金。我们拒绝打卡的平庸工作,团队的开发方向朝3a发展,主打中国华夏传统文化,如果你也想玩到一款主打华夏文化的战神、巫师或黑生化类游戏,不妨加入我们,一起探索、开辟和创造游戏领域无限的可能,追逐游戏之梦!

          人生苦短,让我们一起做些喜欢的有意义之事,就算在终点,我们不带悔意离开总比平庸无味的活下更有存在的价值。

    工作描述:

    1、有独立完整的游戏艺术思考,根据游戏风格制定或优化视觉艺术风格;
    2、能够独立担当或者指导设计任务,具备多项游戏美术专业能力,负责场景原画造型、概念图、人物角色、物件单体等原画设计输出;
    3、指导外包制作相关素材,统一风格,品质把控;
    4、改进美术生产流程,开发各类工具,提高美术生产的品质、效率;
    5、积极与制作人商讨游戏制作意见与建议。


    岗位要求:

    1、热爱单机游戏,了解游戏美术开发流程;
    2、工作经验2年以上,三渲二美术经验优先; 3、有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    4、对游戏艺术充满热情,能够与他人良好配合、协作。态度认真、责任心强。


    满足以下条件优先考虑:

    1、有美术团队管理岗位经验者
    2、资深PC/主机玩家
    3、古华夏历史文化研究者
    4、吉卜力粉
    5、冷兵器/盔甲/外星迷

  • Maya动画设计师

          我们目前在做一款山海经题材的单机游戏,三渲二画风,走《Little Devil Inside》《塞尔达》《风之旅人》的风格。如果对三渲二的画风和山海经题材感兴趣的话,不妨与我们一起合作。游戏团队目前只有5个人,因为我们还没有动画师,之前都是外包,所以需要会绑骨蒙皮的多面手maya动画师来担任项目负责人岗位。

          在项目前期,大家工资虽不高,但到明年会调薪到正常岗位对应薪酬,我们还会给合适的伙伴对应分成奖金。我们拒绝打卡的平庸工作,团队的开发方向朝3a发展,主打中国华夏传统文化,如果你也想玩到一款主打华夏文化的战神或巫师类游戏,不妨加入我们,一起探索、开辟和创造游戏领域无限的可能,追逐游戏之梦!

          人生苦短,让我们一起做些喜欢的有意义之事,就算在终点,我们不带悔意离开总比平庸无味的活下更有存在的价值。

    工作描述:

    1、Maya3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的运镜表演;
    2、结合动捕技术和角色背景,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感;
    3、与技术一同研究新的技术方案和工具。


    岗位要求:

    1、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作,会骨骼绑定、蒙皮等,并能梳理完整的制作流程和规范;
    2、熟悉人体和生物结构,对肢体造型,节奏感的把握优秀。有武术动作和动捕经验者优先;
    3、有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术工具运用到工作中;
    4、对游戏艺术充满热情,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。


    满足以下条件优先考虑:

    1、资深PC/主机玩家
    2、习武之人
    3、冷兵器/盔甲/外星迷

  • UE客户端开发

    目前只招资深UE5客户端主程,需要有开发上线的项目经验。

          我们目前在做一款山海经题材的单机游戏,三渲二画风,走《Little Devil Inside》《塞尔达》《风之旅人》的风格。如果对三渲二的画风和山海经题材感兴趣的话,不妨与我们一起合作。游戏团队目前只有5个人,有一位初级程序,但我们仍需要一位经验丰富的主程,可以作为技术合伙人性质一起开发追梦。

          在项目前期,大家工资虽不高,但到明年会调薪到正常岗位对应薪酬,我们还会给合适的伙伴对应分成奖金。我们拒绝打卡的平庸工作,团队的开发方向朝3a发展,主打中国华夏传统文化,如果你也想玩到一款主打华夏文化的战神或巫师类游戏,不妨加入我们,一起探索、开辟和创造游戏领域无限的可能,追逐游戏之梦!

          人生苦短,让我们一起做些喜欢的有意义之事,就算在终点,我们不带悔意离开总比平庸无味的活下更有存在的价值。

    工作描述:

    1、参与游戏客户端的设计和开发,负责开发游戏逻辑功能,框架的搭建,游戏核心模块开发和维护;
    2、与策划和美术协作,开发各种战斗体验内容和UI系统;
    3、开发各种工具,供策划或美术使用;
    4、与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。


    岗位要求:

    1、熟练掌握C++、熟悉UE引擎底层架构设计;
    2、全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等),对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先;
    3、有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    4、对程序开发的探索充满热情,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。


    满足以下条件优先考虑:

    1、有丰富的动作/解密游戏经验,对动作/解密游戏有相当程度的理解
    2、对游戏网络同步熟悉
    3、冷兵器/盔甲/外星迷

  • TA技术美术

    工作描述:

    1、根据美术需求,开发三渲染卡通风格的实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、屏幕后处理、环境交互效果等;
    2、负责美术程序之间的沟通,并配合程序实现所需效果;
    3、参与性能优化,改进及优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、设计实现预计算破碎,布料,烟雾等高质量动效,并导入引擎使用。


    岗位要求:

    1、熟练C++、精通实时图形渲染技术,熟悉渲染管线;
    2、具有较强的美感,能够自行挖掘提升画面品质的方案;
    3、良好的英语听读能力,热衷学习行业新技术,能快速落实到项目中;
    4、对渲染程序方向的探索充满热情,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。


    满足以下条件优先考虑:

    1、有三渲二项目经验
    2、资深PC/主机玩家
    3、吉卜力粉
    4、冷兵器/盔甲/外星迷

  • 声音设计师

    工作描述:

    1、参与单机游戏的音频技术开发,根据需求设计游戏古风音乐、环境拟声、音效制作、音频整合、音乐发包和音频调试等;
    2、音频基础功能开发,以及跟游戏玩法对接;
    3、全景声功能开发,各类编辑工具改进,如sequence音频编辑器、音频场景编辑工具;
    4、搭建、策划全局声音库。


    岗位要求:

    1、具备一定艺术审美,有拟音经验和声音设计创意;
    2、有完善整体的声音设计思路,能够搭建完整的声音框架,引入游戏引擎,中间件技术过硬;
    3、良好的英语听读能力,热衷学习行业新技术,能快速落实到项目中;
    4、在录音室和位置录制、编辑、混合和掌握方面表现出专业知识;
    5、对音频技术发展有强烈兴趣,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。


    满足以下条件优先考虑:

    1、资深PC/主机玩家,了解游戏中音频和关卡设计的交互特点
    2、埙笙笛琴四大乐器的熟练者
    3、有古风类游戏的项目经验
    4、久石让、坂本龙一粉
    5、冷兵器/盔甲/外星迷

同时我们也在寻找有丰富资源的伯乐,如有兴趣,请联系我们。

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前言


       “山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,我们将与相关领域的学者和老师交流,收录整理各类文献资料并撰写文章存放在图书馆里。传播和传承是我们建立电子图书馆的原因。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过且至少我们了解过。


       目前馆里的文章不多,以后会陆续更新和扩展。限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处,敬请专家、学者和广大读者批评指正。感谢前来大家的阅读,感谢你们游玩我的游戏。

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