
作品

山海列车
天外有天
在遥远的天狼星系c中,有一颗星球和银河系的地球生态一模一样,星球很小,那里的人把自己的家称呼为“山海界”。
而不知何时,总有来自未知世界的人或生物搁浅在春的海滩上,这些跨洋大海远道穿越而来的客人,本地人称他们为“海客”。
来自地球的主角天,在孩童之时被莫名穿越到山海界中, 为了寻找能返回文明世界的石头而被迫登上列车。和大部分同样被穿越过来的海客一样,被迫成为猎魂人,但也和很大部分人不同,天承载着八卦和魂魄之力,被宇宙的命运拉扯前行。
始于立春,终于大寒。游戏内充满大量的东方华夏文化元素,玩家不但需要面对山海经中的奇幻异兽,被囚禁在人间的堕落四季神,还有各路居心叵测的剑客,华夏神话人物的遭遇以及恶劣天气的环境等。
游戏类型为3D动作冒险类的RPG玩法,目前游戏的宣传PV仍在制作中,预计明年第一季度公布。
山海列车承载着中华文化传承使命的同时,希望能让每一个玩家感受天与地,人与鬼,善与恶之间的阴阳交集。
概念草稿 / 场景设计 / 角色设计 / 分镜
















我们

山外有山。
“Tin Gameworks”来自五湖四海的大厂人才和技术骨干组成的游戏团队,我们专注宇宙神话题材,对外星文明和古华夏文化的理解有着独特的热忱和探索。
从天狼星女娲族群降临华夏大地创造人类文明之初,到如今车水马龙,门庭若市的社会文明发展,我们倘若经历无数灵魂轮回,顺从着宇宙剧本的进程,相遇聚集在此。在承载着华夏文化传承使命的同时,希望能让每一位玩家沉浸在人神鬼三界混杂的世界里,感受故事,探索世界。而您每一次的努力和善意,都会向您理想的世界更进一步。
我们敬畏天地,直面未知,在游戏艺术中,探索文化传承的每一种可能。
加入
人外有人。
我们的世界仍不够完美,每一寸花草,每一个建筑,每一片天空,每一处玩法和设计都需要您的帮忙,我们恳切地期待您的加入,一同创造这片天地宇宙。
我们不在乎所谓的学历文凭,只需要您拥有过往的作品、不断探索的热忱精神以及优秀的职业道德。
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UE地编 3D场景编辑
工作描述:
1、与美术团队和策划合作,制作3D模型和贴图并且组装游戏关卡场景;
2、与TA等技术团队密切合作,实现不同的美术特性以及性能优化;
3、使用较强的美术经验把控场景效果,负责场景美术优化与性能优化;
4、在UE5中完成关卡搭建工作,对场景布局和物件摆放等有较强的逻辑性和美术认知。岗位要求:
1、有较强的艺术审美能力,对氛围营造敏感,对高精度场景模型及其材质表现有深刻的认知,具备一定的自主设计能力;
2、能独自制作高质量的模型和材质等美术资产,能够根据关卡概念设计进行解构和重新构建关卡,甚至能学习和尝试关卡设计;
3、良好的英语听读能力,热衷学习行业新技术,能快速落实到项目中;
4、对三渲二卡通材质项目最终的画面表现有深刻理解;
5、对地编和关卡有强烈兴趣,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。满足以下条件优先考虑:
1、资深PC/主机玩家
2、吉卜力粉
3、有丰富的游戏的项目经验
3、冷兵器/盔甲/外星迷 -
主美(概念、角色等)
工作描述:
1、有独立完整的游戏艺术思考,根据游戏风格制定或优化视觉艺术风格;
2、能够独立担当或者指导设计任务,具备多项游戏美术专业能力,负责场景原画造型、概念图、人物角色、物件单体等原画设计输出;
3、指导外包制作相关素材,统一风格,品质把控;
4、改进美术生产流程,开发各类工具,提高美术生产的品质、效率;
5、积极与制作人商讨游戏制作意见与建议。
岗位要求:
1、热爱单机游戏,了解游戏美术开发流程;
2、工作经验2年以上,三渲二美术经验优先; 3、有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
4、对游戏艺术充满热情,能够与他人良好配合、协作。态度认真、责任心强。
满足以下条件优先考虑:
1、有美术团队管理岗位经验者
2、资深PC/主机玩家
3、古华夏历史文化研究者
4、吉卜力粉
5、冷兵器/盔甲/外星迷 -
Maya动画设计师
工作描述:
1、3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的运镜表演;
2、结合动捕技术和角色背景,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感;
3、与技术一同研究新的技术方案和工具。岗位要求:
1、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作,最好会骨骼绑定、蒙皮等,并能梳理完整的制作流程和规范;
2、熟悉人体和生物结构,对肢体造型,节奏感的把握优秀。有武术动作和动捕经验者优先;
3、有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
4、对游戏艺术充满热情,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。满足以下条件优先考虑:
1、资深PC/主机玩家
2、习武之人
3、冷兵器/盔甲/外星迷 -
UE客户端开发
工作描述:
1、参与游戏客户端的设计和开发,负责开发游戏逻辑功能,框架的搭建,游戏核心模块开发和维护;
2、与策划和美术协作,开发各种战斗体验内容和UI系统;
3、开发各种工具,供策划或美术使用;
4、与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。
岗位要求:
1、熟练掌握C++、熟悉UE引擎底层架构设计;
2、全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等),对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先;
3、有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
4、对程序开发的探索充满热情,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。
满足以下条件优先考虑:
1、有丰富的动作/解密游戏经验,对动作/解密游戏有相当程度的理解
2、对游戏网络同步熟悉
3、冷兵器/盔甲/外星迷 -
TA技术美术
工作描述:
1、根据美术需求,开发三渲染卡通风格的实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、屏幕后处理、环境交互效果等;
2、负责美术程序之间的沟通,并配合程序实现所需效果;
3、参与性能优化,改进及优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、设计实现预计算破碎,布料,烟雾等高质量动效,并导入引擎使用。
岗位要求:
1、熟练C++、精通实时图形渲染技术,熟悉渲染管线;
2、具有较强的美感,能够自行挖掘提升画面品质的方案;
3、良好的英语听读能力,热衷学习行业新技术,能快速落实到项目中;
4、对渲染程序方向的探索充满热情,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。
满足以下条件优先考虑:
1、有三渲二项目经验
2、资深PC/主机玩家
3、吉卜力粉
4、冷兵器/盔甲/外星迷 -
声音设计师
工作描述:
1、参与单机游戏的音频技术开发,根据需求设计游戏古风音乐、环境拟声、音效制作、音频整合、音乐发包和音频调试等;
2、音频基础功能开发,以及跟游戏玩法对接;
3、全景声功能开发,各类编辑工具改进,如sequence音频编辑器、音频场景编辑工具;
4、搭建、策划全局声音库。
岗位要求:
1、具备一定艺术审美,有拟音经验和声音设计创意;
2、有完善整体的声音设计思路,能够搭建完整的声音框架,引入游戏引擎,中间件技术过硬;
3、良好的英语听读能力,热衷学习行业新技术,能快速落实到项目中;
4、在录音室和位置录制、编辑、混合和掌握方面表现出专业知识;
5、对音频技术发展有强烈兴趣,热爱游戏,能够与他人良好配合、协作,态度认真、责任心强。
满足以下条件优先考虑:
1、资深PC/主机玩家,了解游戏中音频和关卡设计的交互特点
2、埙笙笛琴四大乐器的熟练者
3、有古风类游戏的项目经验
4、久石让、坂本龙一粉
5、冷兵器/盔甲/外星迷
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